Windows10 搭建Unity Android 环境
Unity 环境为2017.2.0f3
VS版本是2017 社区版
Quantized-CNN
Quantized Convolutional Neural Networks for Mobile Devices
摘要:
- 提出了量化 CNN,同时加速计算 和 压缩模型
- 同时量化卷积层的kernel 和 全连接层的参数。
- ILSVRC-12 上做实验,在1%的准确度损失下,得到了4-6x 加速比和15-20的压缩比
解决markdown 和latex 冲突的问题
最近配置了 VSCODE 用来写blog ,毕竟有实时预览和数学公式的插件,但是在写论文翻译的时候,在VSCODE 下预览没问题的地方部署的时候确没有正确转义,于是想着怎么解决这个问题。
(论文整理1)Deep_Supervised_Discrete_hashing
摘要
随着图片和视频数据的增长,哈希被大规模的使用在图片和视频的研究中。得益于深度学习,深度哈希方法(deep hasing methods)在图像检索中已经取得了不错的效果。
但是,之前的深度哈希方法有一些限制(如:语义信息没有充分利用)。在本paper中,我们提出了一个 深度监督离散哈希算法(Deep supervised discrete hashing),跟据”学习到的二进制数据对于分类效果应该很好” 这个假设。
在同一个流框架中,同时使用 标签信息和分类信息作为一对数据来学习哈希代码。我们强制使最后一层直接输出二进制数据,之前很少有人做过这方面的深度哈希。因为哈希代码离散的天性,可以使用一个交替化最小方法来优化目标函数。实验表明,我们的方法比最先进的方法还要更好。
redhat6.5从零开始离线安装qwt
项目需要不联网安装 QT,Qwt ,于是就开始了折腾之旅。
Scalpel
SC-DCNN
SC-DCNN : ASPLOS 2017
Stochastic Computing (SC) :
SCNN
PT-IS-CP-dense dataflow
以平面分割 - 固定输入(图像不动,过滤器的weights 流动) - 笛卡儿积 - 密集 数据流动
New_start
今天心血来潮想把断更两年多的blog 给捡起来,发现我以前折腾过的东西果然都忘记了。
包括markdown,octpress
这里还是简单说一下捡起来的过程吧。